Телевизионната адаптация на HBO Max от 2013 г видео игра „The Last of Us“ проследява пътуването на Джоел Милър (в ролята Педро Паскал) и Ели Уилямс (в ролята Бела Рамзи) през дистопична, гъмжаща от зомбита Америка. Въпреки че връзката между невероятното дуо спечели сърцата и вниманието на мнозина, подробният сценографски дизайн на шоуто също получи похвали за почитане на наследството на играта.
Между мигащите светлини на аркадата и перфектното разположение на въртележката на търговския център, снимачната площадка на седми епизод беше подходяща за краткотрайната първа среща на Ели и Райли. За по-малко чудесните моменти в шоуто – като ордата от заразени същества в епизод пет – резултатът от природни бедствия и война трябваше да бъде пресъздаден, за да се демонстрират визуално щетите, причинени от гъбичките и суровия климат.
Със съвместни усилия между екипа за визуални ефекти и скулптурния отдел, дребни детайли доведоха до „монументалната продукция“, според дизайнера на продукцията Джон Пайно. С портфолио, включващо „Сутрешното шоу“ и „Големи малки лъжи“, Пейно и екипът му разработиха собствено концептуално изкуство за адаптацията и го комбинираха с изходните материали от разработчика на играта Naughty Dog.
Докато дискусията наводняваше интернет всяка неделя вечер, феновете бяха във възторг от изобразяването на снимачната площадка еко-брутализъм и изобилие от зеленина. Но любовта към дизайна на сериала продължи през цялата серия, особено към колониалния, но готов за апокалипсис дом на Бил в епизод три.
В интервю за Hotelleonor, Paino сподели повече за незначителните детайли в дома на Бил, пресъздаване на центъра на Бостън и 180-те места за заснемане на шоуто.
Хотелеонор: В интервю с панаир на суетата , беше разкрито, че сте изградили комплекта от нулата. Освен видеоиграта, какви бяха другите ви референции за създаването на комплекта?
Тегло на Джон: Ако е нещо конкретно, ще направим много проучвания, като за дома на Бил. [Неговият дом] се основаваше на хора, които имаха колониални домове, и това беше къщата на майка му. А що се отнася до мебелите, те бяха антични и колониални. Но за мола се върнахме и се уверихме, че всички магазини са така, както биха изглеждали преди 20 години, но е добре да избирате от малко и всичко изсъхва. Стига да нямаме нещо, което е анахронично, като iPad, защото се опитваме да си вършим работата.
AT: Пресъздаването на обитаван дом като този на Бил и Франк се съчетава добре със стоплящия сърцето, но сърцераздирателен епизод. Какви бяха някои от щрихите, които добавиха към този епизод за тяхната любовна история насред апокалипсис?
JP: Наш декоратор Пол Хийли свърши страхотна работа. Прекарахме известно време в измисляне на [предисторията на Бил], тъй като това е къщата на майка му. Поради затвореността на характера му и тази дихотомия между това да бъдеш мъжествен мъж и да бъдеш верен на себе си, беше интересно да се намери неговото място и декор. Така че между неговия бункер и спалнята му имахме някои артефакти от района на Бостън в стаята му, като бейзболни банери и подобни неща.
Друг подобен комплект беше Бостънският музей. Беше страхотно да получим много старинни оръжия и ние направихме всички сувенири освен някои от наетите костюми на изложени манекени и дървени кораби.
AT: Говорейки за Бостън, хората се шегуваха за градът изглежда по-добре в шоуто отколкото IRL през 2023 г. Разкажете ми повече за създаването на среда за центъра на Бостън.
JP: QZ (съкратено от карантинна зона) е създаден от нулата. И красивите тесни улици от червени тухли - всъщност направихме копия на тези в Бостън. И минавайки през предградията, предполагам, че изглежда малко по-добре, защото всичко е зелено. Всъщност направихме много от това в Едмънтън и облякохме едни и същи улици с коли. Скулптурният отдел направи много от тези блистери от стиропор, за да направят пътищата да изглеждат така, сякаш са били повредени от вода. И това, което е страхотно в шоуто, което те не можаха да направят в играта, беше, че всъщност можехме да използваме истински табели като всички магазини в моловете и табелите на Бостън, благодарение на политиката за честна употреба на HBO Max.
AT: Бих искал да говоря за изоставения мол, неговите разпознаваеми магазини и аркадата с Mortal Kombat II. Как пресъздадохте целия този набор, за да бъде привидно перфектната първа среща между Ели и Райли?
JP: Израснах през 70-те и прекарах много време в моловете. И ние току-що моделирахме [комплекта] върху търговски център от 2000-те години и всички игри са автентични за времето. Всъщност трябваше да възстановим много от тях, защото са стари, остарели и от 80-те години. Екипът и аз прекарахме много време в мола и го базирахме на неща, които вероятно бяха малко по-близки до 80-те, защото просто изглеждаше по-готино.
AT: Подобно на момента в кабината за снимки, спорът между Джоел и Ели в една спалня беше доста точен в сравнение с играта. Как беше работата с Neil Druckmann и екипа на Naughty Dog за имитиране на моменти от играта?
JP: Има много справки за тези моменти и по-специално за тези комплекти, ние просто искахме да създадем възможно най-близо до това, което е в играта. Много от нещата, които направихме, имат нов материал, който не се споменава в играта. Но ние искахме те да бъдат точни, така че със сигурност ще отидем при Naughty Dog и ще вземем тяхната референция за него.
The Last of Us е достъпен за поточно предаване на HBO Max.
11:11 часаПила в: Развлечения и усилвател забавление Новини