Как „The Last of Us“ създаде пост-апокалиптичен декор от 2000-те

Разберете Своя Номер На Ангел

последвам
Ние независимо изберете тези продукти—ако купувате от една от нашите връзки, може да спечелим комисионна. Всички цени бяха точни към момента на публикуване.   Публикувай изображение
Кредит: HBO Max

Телевизионната адаптация на HBO Max от 2013 г видео игра „The Last of Us“ проследява пътуването на Джоел Милър (в ролята Педро Паскал) и Ели Уилямс (в ролята Бела Рамзи) през дистопична, гъмжаща от зомбита Америка. Въпреки че връзката между невероятното дуо спечели сърцата и вниманието на мнозина, подробният сценографски дизайн на шоуто също получи похвали за почитане на наследството на играта.



Между мигащите светлини на аркадата и перфектното разположение на въртележката на търговския център, снимачната площадка на седми епизод беше подходяща за краткотрайната първа среща на Ели и Райли. За по-малко чудесните моменти в шоуто – като ордата от заразени същества в епизод пет – резултатът от природни бедствия и война трябваше да бъде пресъздаден, за да се демонстрират визуално щетите, причинени от гъбичките и суровия климат.



  Публикувай изображение
Кредит: HBO Max

Със съвместни усилия между екипа за визуални ефекти и скулптурния отдел, дребни детайли доведоха до „монументалната продукция“, според дизайнера на продукцията Джон Пайно. С портфолио, включващо „Сутрешното шоу“ и „Големи малки лъжи“, Пейно и екипът му разработиха собствено концептуално изкуство за адаптацията и го комбинираха с изходните материали от разработчика на играта Naughty Dog.



Докато дискусията наводняваше интернет всяка неделя вечер, феновете бяха във възторг от изобразяването на снимачната площадка еко-брутализъм и изобилие от зеленина. Но любовта към дизайна на сериала продължи през цялата серия, особено към колониалния, но готов за апокалипсис дом на Бил в епизод три.

В интервю за Hotelleonor, Paino сподели повече за незначителните детайли в дома на Бил, пресъздаване на центъра на Бостън и 180-те места за заснемане на шоуто.



  Публикувай изображение
Кредит: HBO Max

Хотелеонор: В интервю с панаир на суетата , беше разкрито, че сте изградили комплекта от нулата. Освен видеоиграта, какви бяха другите ви референции за създаването на комплекта?

Тегло на Джон: Ако е нещо конкретно, ще направим много проучвания, като за дома на Бил. [Неговият дом] се основаваше на хора, които имаха колониални домове, и това беше къщата на майка му. А що се отнася до мебелите, те бяха антични и колониални. Но за мола се върнахме и се уверихме, че всички магазини са така, както биха изглеждали преди 20 години, но е добре да избирате от малко и всичко изсъхва. Стига да нямаме нещо, което е анахронично, като iPad, защото се опитваме да си вършим работата.

AT: Пресъздаването на обитаван дом като този на Бил и Франк се съчетава добре със стоплящия сърцето, но сърцераздирателен епизод. Какви бяха някои от щрихите, които добавиха към този епизод за тяхната любовна история насред апокалипсис?



JP: Наш декоратор Пол Хийли свърши страхотна работа. Прекарахме известно време в измисляне на [предисторията на Бил], тъй като това е къщата на майка му. Поради затвореността на характера му и тази дихотомия между това да бъдеш мъжествен мъж и да бъдеш верен на себе си, беше интересно да се намери неговото място и декор. Така че между неговия бункер и спалнята му имахме някои артефакти от района на Бостън в стаята му, като бейзболни банери и подобни неща.

Друг подобен комплект беше Бостънският музей. Беше страхотно да получим много старинни оръжия и ние направихме всички сувенири освен някои от наетите костюми на изложени манекени и дървени кораби.

Кредит: HBO Max

AT: Говорейки за Бостън, хората се шегуваха за градът изглежда по-добре в шоуто отколкото IRL през 2023 г. Разкажете ми повече за създаването на среда за центъра на Бостън.

JP: QZ (съкратено от карантинна зона) е създаден от нулата. И красивите тесни улици от червени тухли - всъщност направихме копия на тези в Бостън. И минавайки през предградията, предполагам, че изглежда малко по-добре, защото всичко е зелено. Всъщност направихме много от това в Едмънтън и облякохме едни и същи улици с коли. Скулптурният отдел направи много от тези блистери от стиропор, за да направят пътищата да изглеждат така, сякаш са били повредени от вода. И това, което е страхотно в шоуто, което те не можаха да направят в играта, беше, че всъщност можехме да използваме истински табели като всички магазини в моловете и табелите на Бостън, благодарение на политиката за честна употреба на HBO Max.

AT: Бих искал да говоря за изоставения мол, неговите разпознаваеми магазини и аркадата с Mortal Kombat II. Как пресъздадохте целия този набор, за да бъде привидно перфектната първа среща между Ели и Райли?

JP: Израснах през 70-те и прекарах много време в моловете. И ние току-що моделирахме [комплекта] върху търговски център от 2000-те години и всички игри са автентични за времето. Всъщност трябваше да възстановим много от тях, защото са стари, остарели и от 80-те години. Екипът и аз прекарахме много време в мола и го базирахме на неща, които вероятно бяха малко по-близки до 80-те, защото просто изглеждаше по-готино.

AT: Подобно на момента в кабината за снимки, спорът между Джоел и Ели в една спалня беше доста точен в сравнение с играта. Как беше работата с Neil Druckmann и екипа на Naughty Dog за имитиране на моменти от играта?

JP: Има много справки за тези моменти и по-специално за тези комплекти, ние просто искахме да създадем възможно най-близо до това, което е в играта. Много от нещата, които направихме, имат нов материал, който не се споменава в играта. Но ние искахме те да бъдат точни, така че със сигурност ще отидем при Naughty Dog и ще вземем тяхната референция за него.

The Last of Us е достъпен за поточно предаване на HBO Max.

11:11 часа
Пила в: Развлечения и усилвател забавление Новини
Категория
Препоръчано
Вижте Също: